ทั่วโลก การถ่ายทอดสดกีฬาถูกระงับเนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา การปิดตัวลงทำให้เกิดช่องว่างที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในการเขียนโปรแกรม และแฟนกีฬาที่ต้องการจะเกาว่าอาการคันจากการแข่งขันได้สูญเสียงานอดิเรกที่พวกเขาชื่นชอบไปในขณะที่พวกเขาใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการแยกตัวเอง
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การกักกันยืดเยื้อออกไป วงการเกมและอีสปอร์ตก็เผชิญกับความท้าทายในการ
เติมเต็มช่องว่างนั้น ตัวเลขบอกได้ด้วยตัวของมันเอง: จากการศึกษาของ Streamlabs และ Stream Hatchet ในไตรมาสแรกของปี 2020 Twitch ทำสถิติสูงสุดตลอดกาลสำหรับชั่วโมงการดู ชั่วโมงการสตรีม และจำนวนผู้ชมพร้อมกันโดยเฉลี่ย Twitter รายงานปริมาณการสนทนาเพิ่มขึ้น 71% และผู้เขียนเนื้อหาเกมเพิ่มขึ้น 38% ในช่วงครึ่งหลังของเดือนมีนาคม ในขณะเดียวกัน Verizon พบว่ามีการใช้งานเกมเพิ่มขึ้น 75% นับตั้งแต่การกักกันมีผลบังคับใช้
กล่าวโดยย่อ อุตสาหกรรมเกม/อีสปอร์ตกำลังมีช่วงเวลาหนึ่ง แม้ว่าโอกาสจะมาพร้อมกับความท้าทายที่ไม่เคยมีมาก่อน องค์กรที่อยู่เบื้องหลังลีกที่ใหญ่ที่สุดของ esports สำหรับเกมอย่าง “Overwatch,” “ League of Legends ,” “Counter-Strike: Global Offensive” และ “ Call of Duty ” ได้ปิดการถ่ายทอดสดของพวกเขาและออกจากระยะไกลอย่างสมบูรณ์ ซึ่งไม่เพียงแต่นำเสนอความท้าทายทางเทคนิคด้านลอจิสติกส์เท่านั้น แต่ยังทำให้ความตื่นเต้นในการเข้าร่วมของแฟนๆ ลดลงอีกด้วย ถึงกระนั้นแฟน ๆ ของกีฬา – และบางทีผู้ที่ขาดกีฬาแบบดั้งเดิมที่มองหาความบันเทิงที่มีการแข่งขัน – กำลังกลายเป็นตัวเลขที่ล้นหลามเพื่อติดตามการแข่งขัน
Chris Greeley ผู้บัญชาการของ League of Legends North America League Championship Series (LCS) บอก กับ Varietyว่าทีมของเขาฉีกแผนฉุกเฉินหลายแผนก่อนที่จะตัดสินใจเลิกเล่นแบบระยะไกลในที่สุด ประการแรก พวกเขาตัดสินใจว่า Riot Games ผู้พัฒนา “League of Legends” จะยังคงจัดงานในสตูดิโอของตน แต่ไม่มีแฟนๆ สื่อมวลชน หรือแขกรับเชิญในทีม แต่ตามที่ผู้จัดงานทราบ การแพร่กระจายอย่างรวดเร็วของ COVID-19 จะทำให้ไม่สามารถป้องกันได้
ตัวเลือกถัดไปที่พวกเขาพิจารณาคือการให้ทีมรวมตัวกันในจุดนัดพบ เช่น สิ่งอำนวยความสะดวกของทีม
หรือพื้นที่สำนักงาน และส่งผู้ตัดสินไปยังสถานที่นั้น Greeley ตั้งข้อสังเกตว่า “League of Legends” “โดยเนื้อแท้แล้วเป็นเกมเกี่ยวกับความแตกต่างของข้อมูล” ดังนั้นการไม่มีระบบป้องกันอาจทำให้ความสมบูรณ์ของการแข่งขันลดลงได้ อย่างไรก็ตาม มันชัดเจนอย่างรวดเร็วว่าการทำเช่นนั้นจะทำให้ทั้งมืออาชีพและผู้ตัดสินตกอยู่ในอันตราย
“เราพูดว่า ‘เอาล่ะ เราไม่สามารถหมุนได้เร็วพอในรีโมตเต็มรูปแบบ หยุดชั่วคราว หยุดหายใจ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเรามีความสามารถที่จะทำสิ่งที่เราคิดว่าต้องทำ และหวังว่าเราจะได้กลับมาเล่นอีกครั้ง’” กรีลีย์เล่า
เมื่อวันที่ 13 มีนาคม Greeley ประกาศว่า LCS จะถูกระงับจนกว่าจะมีประกาศเพิ่มเติมในขณะที่ลีกปรับเป็นรูปแบบออนไลน์ทั้งหมด ระบบกันกระเทือนใช้เวลาไม่นาน: ภายในสี่วัน การแข่งขันก็กลับมาทำงานอีกครั้ง โดยกลับมาจากระยะไกลในวันที่ 18 มีนาคม
“การผลิตรายการออกอากาศและบุคลากรด้านเทคโนโลยีที่เราทำงานให้เราเป็นเหมือนพ่อมดอย่างแท้จริง สิ่งที่พวกเขาเอามาจากห้องควบคุมและสามารถทำจากระยะไกลได้อย่างเต็มที่” เขากล่าว “ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเรา เราได้พยายามทำเงินให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ มีเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมมากมายที่เราสร้างขึ้นเพื่ออนาคต”
“นี่เป็นโอกาสที่จะได้กลับมาหาแฟน ๆ ของเราที่อยู่กับเรามานานหลายปี… แต่ยังมีโอกาสที่จะดึงดูดแฟน ๆ ใหม่ที่กำลังมองหาความบันเทิงในรูปแบบใหม่ บางทีนี่อาจเป็นการโจมตีครั้งแรกของพวกเขาใน Call of Duty League และสิ่งที่หมายถึงและสิ่งที่สามารถเป็นตัวแทนได้” เธอกล่าว “ดังนั้นเราจึงรู้สึกว่านั่นคือโอกาส”และไม่ใช่แค่บริษัทเกมที่กำลังดำเนินการเพื่อปรับตัวให้เข้ากับสถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน ในขณะที่ยังคงเชื่อมต่อกับแฟนๆ ลีกกีฬาแบบดั้งเดิมที่สำคัญกำลังหันมาใช้ esport เช่นกัน โดยให้นักกีฬาที่เก่งที่สุดบางส่วนเป็นผู้ควบคุมหรือคีย์บอร์ดเพื่อสร้างเนื้อหาต่อไป ตัวอย่างเช่น NASCAR ได้เปิดตัว eNASCAR iRacing Pro Series Invitational เป็นครั้งแรกในวันที่ 22 มีนาคม เพื่อให้นักแข่งขับบนถนนเสมือนจริง ซึ่งออกอากาศทาง Fox Sports
ในขณะเดียวกัน เนื่องจากNBA 2K League อย่างเป็นทางการถูกระงับอยู่ในขณะนี้ NBA ผู้พัฒนาเกม 2K และ National Basketball Players Association จึงร่วมมือกันสร้าง NBA 2K Players Tournament ซึ่งจะได้เห็นดาราบาสเก็ตบอลอย่าง Kevin Durant, Donovan Mitchell และ Trae
เกมส์ออนไลน์แนะนำ >>> UFABET